Правила на исходы по видам спорта

1 Ставки на футбол

1.1 Ставки на футбольные матчи принимаются на основное время, если иное не указано организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в послематчевое добавленное время и пенальти, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время. Компенсированное арбитром время приписывается соответствующему тайму или основному времени матча. Основное время для футбольных матчей установлено в 90 минут игрового времени (в двух таймах длительностью 45 минут каждый). В случае футбольных матчей в ином формате, в Линии появляется специальная отметка о формате проведения матча. Формат проведения игры также может измениться во время матча. В таких случаях все ставки подлежат расчету по финальному результату, если организатором в Линии была сделана специальная отметка о возможном изменении формата проведения игры, в случае же отсутствия подобной отметки в Линии, все ставки подлежат расчету с коэффициентом 1 (один), за исключением тех ставок, исходы которых уже стали однозначно известны и не зависят от формата проведения матча.

1.2 Ставки, предлагаемые на исходы футбольного матча (основное время):

- В матче (тайме) выиграет первая команда П1;

- В матче (тайме) будет ничья (Х);

- В матче (тайме) выиграет вторая команда П2;

- В матче (тайме) первая команда не проиграет 1Х;

- В матче (тайме) выиграет какая-либо из команд 12;

- В матче (тайме) вторая команда не проиграет Х2;

- В матче (тайме) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы "Фора 1";

- В матче (тайме) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы "Фора 2".

1.3 Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (тайме) "Тотал больше (меньше) указанного значения". 

1.4 Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (тайме) "Тотал больше (меньше) указанного значения".

1.5 Ставки на то, что общее количество голов в матче (тайме) будет четным (нечетным).

1.6 Ставки на сравнительную результативность таймов (в каком тайме будет забито больше голов).

Предлагается:

а) первый тайм будет более результативным 1 > 2 (в первом тайме будет забито больше голов, чем во втором);

б) результативность таймов будет одинаковой 1 = 2 (количество голов, забитых в первом и втором таймах, будет одинаковым);

в) второй тайм будет более результативным 1 < 2 (в первом тайме будет забито меньше голов, чем во втором).

1.7 Ставки на финальный счет матча.

Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в результате матча, по возможным вариантам, включенным в Линию.

1.8 Ставки на результат первого тайма и всего матча.

Предлагается угадать одновременно результат первого тайма и всего матча. Возможны следующие варианты:

- П1П1 победа первой команды в первом тайме и в матче.

- П1Х победа первой команды в первом тайме и ничья в матче.

- П1П2 победа первой команды в первом тайме и победа второй команды в матче.

- ХП1 ничья в первом тайме и победа первой команды в матче.

- ХХ ничья в первом тайме и в матче.

- ХП2 ничья в первом тайме и победа второй команды в матче.

- П2П1 победа второй команды в первом тайме и победа первой команды в матче.

- П2Х победа второй команды в первом тайме и ничья в матче.

- П2П2 победа второй команды в первом тайме и в матче.

1.9 Ставки на то, что первая (вторая) команда забьет (не забьет) гол.

1.10 Ставки на то, что обе команды забьют (не забьют) гол.

1.11 Ставки на то, что хотя бы одна из команд не забьет (забьет) гол.

1.12 Ставки на то, что в первом (втором) тайме будет зафиксировано (не будет зафиксировано) взятие ворот.

1.13 Ставки: какая команда забьет первый (второй или следующий) гол в матче (тайме).

1.14 Ставки: в какой предложенный период времени будет забит первый (второй или следующий) гол (включительно указывается интервал минут).

1.15 Ставки: какая команда забьет последний гол в матче.

1.16. Ставки: в какой предложенный период времени будет забит последний гол (включительно указывается интервал минут).

Единственный забитый мяч считается как первым, так и последним забитым голом.

Например, матч завершился со счетом 1:0, единственный забитый мяч считается и первым, и последним забитым голом. То есть ставки на исходы "Первый гол забьет первая команда" и "Последний гол забьет первая команда" выиграет.

1.17 Ставки на то, какая команда начнет игру с центра поля.

Основанием для расчета ставок на исходы данного события являются телеканалы и эфиры, указанные организатором в Линии. Если из указанных источников исход вышеуказанного события не становится известным, то основой для расчета является информация, предоставленная сайтами, расположенными в таблице. Если из вышеперечисленных источников информации этот исход не становится известным, то ставки на него рассчитываются с коэффициентом 1 (один).

1.18 Ставки на то, что в матче будет назначен (не будет назначен) пенальти.

1.19 Ставки на то, что в матче будет (не будет) удаление с поля (красная карточка).

1.20 Ставки на то, что в матче будет зафиксирован (не будет зафиксирован) автогол.

Автогол - это мяч, забитый в свои ворота, и в качестве гола засчитывается в пользу команды, на счет которой записан мяч.

1.21 Ставки: в матче (тайме) по количеству предупреждений (желтых карточек) победит первая команда П1.

1.22 Ставки на ничью по количеству предупреждений (желтых карточек) в матче (тайме) — "Ничья".

1.23 Ставки: в матче (тайме) по количеству предупреждений (желтых карточек) победит вторая команда П2.

1.24 Ставки: в матче (тайме) по количеству предупреждений (желтых карточек) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы "Фора 1".

1.25 Ставки: в матче (тайме) по количеству предупреждений (желтых карточек) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы "Фора 2".

1.26 Ставки: количество предупреждений (желтых карточек) больше (меньше) предложенного тотала.

1.27 Ставки: количество предупреждений будет четным (нечетным).

1.28 Ставки: игроку какой команды будет дано первое предупреждение в матче (тайме), или обе команды получат первое предупреждение одновременно.

(В том случае, когда согласно официальному протоколу матча, в данном матче обе команды получили предупреждение на одной и той же минуте в той же игровой ситуации, а в Линии организатором не был предложен этот вариант, то ставки на исходы "Первое предупреждение получит первая команда" и "Первое предупреждение получит вторая команда" рассчитываются с коэффициентом 1 (один)).

1.29 Ставки: в какой из предложенных периодов времени будет дано первое предупреждение игроку одной из команд (включительно указан интервал минут).

1.30 Ставки: какая из команд получит (никто не получит) следующее предупреждение.

Если игрок удален с поля из-за двух предупреждений, при расчете предупреждений (желтых карточек) учитывается только одно, второе предупреждение (желтая карточка) рассчитывается как красная карточка.

Например, в матче какой-либо игрок получил две желтые карточки и был удален с поля, и других предупреждений в матче не было, то при расчете ставок принимается, что в матче была зафиксирована одна желтая карточка и одна красная карточка.

При расчете ставок, связанных с удалениями и предупреждениями, учитываются только удаления и предупреждения, данные игрокам, находящимся на поле во время матча, при их непосредственном участии в игре. При расчете ставок, сделанных на исходы удалений и предупреждений, не учитываются удаления и предупреждения, данные запасным игрокам или участвовавшим в игре, но замененным игрокам, тренеру или тренерскому составу, а также не учитываются предупреждения и удаления, сделанные после финального свистка, объявляющего о завершении матча.

Временем фиксирования предупреждения или удаления принимается время показа арбитром желтой или красной карточки.

1.31 Ставки: в матче (тайме) по количеству угловых ударов победит первая команда П1.

1.32 Ставки: ничья по количеству угловых ударов в матче (в тайме) — "Ничья".

1.33 Ставки: в матче (тайме) по количеству угловых ударов победит вторая команда П2.

1.34 Ставки: в матче (тайме) по количеству угловых ударов победит (не проиграет) первая команда с учетом форы "Фора 1".

1.35 Ставки: в матче (тайме) по количеству угловых ударов победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы "Фора 2".

1.36 Ставки на количество реализаций угловых ударов — больше (меньше) предложенного значения тотала.

1.37 Ставки на количество реализаций угловых ударов — четное (нечетное).

1.38 Ставки: какая команда реализует первый угловой удар в матче.

1.39 Ставки: в какой предложенный период времени будет реализован первый угловой удар (включительно указывается интервал минут).

1.40 Ставки: какая из команд реализует (никто не реализует) следующий угловой удар.

Угловой удар считается реализованным только после ввода мяча в игру с отметки углового удара. Временем регистрации углового удара принимается время назначения арбитром углового удара. Назначенный, но нереализованный угловой удар не учитывается при расчете ставок на исходы угловых ударов.

1.41 Ставки: какая из команд произведет первую замену в матче (замены в командах будут произведены одновременно).

1.42 Ставки на количество замен — больше (меньше) предложенного значения тотала.

1.43 Ставки: в какой предложенный период времени будет произведена первая замена в какой-либо из команд-участниц (включительно указывается интервал минут).

1.44 Ставки: вышедший на замену игрок забьет (не забьет) гол.

1.45 Ставки: первая замена будет в первом тайме (в перерыве, во втором тайме).

1.46 Ставки: количество штрафных ударов в матче больше (меньше) предложенного значения тотала.

1.47 Ставки: количество положений вне игры в матче больше (меньше) предложенного значения тотала.

1.48 Ставки: время владения мячом первой (второй) командой в матче, выраженное в процентах, больше (меньше) предложенного значения тотала (процента).

1.49 Ставки: первый (последний):

а) в матче состоится свободный удар от ворот. (Ставка считается выигравшей, если первым (последним) из предложенных в Линии вариантов был назначен свободный удар от ворот и он был реализован.)

б) в матче состоится ввод мяча из-за боковой линии. (Ставка считается выигравшей, если первым (последним) из предложенных в Линии вариантов был назначен ввод мяча из-за боковой линии и он был реализован.)

в) в матче состоится угловой удар. (Ставка считается выигравшей, если первым (последним) из предложенных в Линии вариантов был назначен угловой удар и он был реализован.)

г) в матче произойдет нарушение правил игры. (Ставка считается выигравшей, если первым (последним) из предложенных в Линии вариантов был назначен штрафной удар (в том числе пенальти) и он был реализован.)

д) в матче будет зафиксировано положение вне игры. (Ставка считается выигравшей, если первым (последним) из предложенных в Линии вариантов было зафиксировано положение вне игры и игра возобновилась со свободного удара.)

е) в матче будет зафиксирован гол. (Ставка считается выигравшей, если первым (последним) из предложенных в Линии вариантов зафиксирован гол.)

Временем фиксирования событий "Свободный удар от ворот", "Ввод мяча из-за боковой линии", "Угловой удар", "Штрафной удар", "Пенальти", "Свободный удар", "Положение вне игры"" и "Гол"" считается время назначения (фиксирования) последних арбитром (арбитрами). Указанные события считаются состоявшимися (реализованными), если:

1. Свободный удар от ворот был назначен и мяч был введен в игру с отметки.

2. Ввод мяча из-за боковой линии был назначен и мяч был введен в игру из-за боковой линии.

3. Угловой удар был назначен и мяч был введен в игру с отметки углового удара.

4. Штрафной удар был назначен и мяч был введен в игру штрафным ударом.

5. Пенальти был назначен и был реализован.

6. Свободный удар был назначен и был реализован с отметки.

7. Положение вне игры было зафиксировано и мяч был введен в игру свободным ударом.

8. Гол: мяч был зафиксирован в воротах противника.

1.50. Ставки: указанный игрок забьет (не забьет) гол в матче.

При расчете вышеуказанных ставок автогол не учитывается. Если указанный игрок вообще не выходит на поле во время матча (не участвует в игре), то ставка рассчитывается с коэффициентом 1 (один).

1.51. Ставки: будет ли зафиксировано в матче:

а) Дубль (ровно два и не более гола, забитых тем же игроком в ворота соперника в течение одного матча).

б) Хет-трик (ровно три и не более гола, забитых тем же игроком в ворота соперника в течение одного матча).

в) Покер (ровно четыре и не более гола, забитых тем же игроком в ворота соперника в течение одного матча).

г) Пента-трик (ровно пять и не более голов, забитых тем же игроком в ворота соперника в течение одного матча).

Данные исходы рассчитываются по следующему принципу: регистрация пента-трика не означает регистрацию покера, хет-трика или дубля данного игрока в матче (также регистрация покера не означает регистрацию хет-трика и дубля, а регистрация хет-трика не означает регистрацию дубля в матче). Если в матче в ворота соперника было забито 5 (пять) голов одним и тем же игроком, это не означает, что в результате этих 5 (пяти) голов были зафиксированы и хет-трик, и дубль, а рассчитывается по исходу конечного результата. А если в матче были зарегистрированы два или более из вышеперечисленных исходов, сделанных разными игроками, то ставки на данные исходы считаются выигравшими.

Например, если в том же матче были зарегистрированы и дубль, и покер, сделанные двумя разными игроками, то ставки на исходы "Зафиксирован дубль" и "Зафиксирован покер" считаются выигравшими.

1.52 Ставки на то, как будет забит данный гол.

а) будет автогол (если игрок забивает гол в собственные ворота).

б) ударом головой (если гол в ворота соперника был забит ударом головой).

в) со штрафного удара (если гол в ворота соперника был забит со штрафного удара без розыгрыша мяча; гол, забитый прямым угловым ударом, также считается голом со штрафного удара).

г) с пенальти (если гол был забит прямым ударом; при расчете ставки не учитывается гол, забитый с разыгранного или отбитого пенальти).

д) с игры (если гол был забит с игры ударом ноги или иным допустимым образом, за исключением удара головой, и если гол не был забит ни со штрафного, ни с пенальти и не был зафиксирован как автогол).

1.53 Ставки: в матче данная команда одержит волевую победу или нет.

Волевой считается победа данной команды в финальном результате матча после того, как команда проигрывала во время какого-либо текущего счета.

1.54 Ставки на суммарное общее число номеров на футболках игроков, забивших голы: "Тотал больше (меньше) значения тотала".

При расчете вышеуказанной ставки не учитываются игроки, забившие автогол. А номера футболок игроков, забивших больше одного гола, рассчитываются один раз.

1.55 Ставки на забитые голы и результат матча.

Угадать забитые голы и результат матча. Предлагаются следующие варианты:

1. Обе команды забьют гол и П1 (П1-Ничья);

2. Обе команды забьют гол и Ничья (П1-П2);

3. Обе команды забьют гол и П2 (Ничья-П2);

4. Тотал матча больше (меньше) заданного числа и П1 (П1-Ничья);

5. Тотал матча больше (меньше) заданного числа и Ничья (П1-П2);

6. Тотал матча больше (меньше) заданного числа и П2 (Ничья-П2).

В Линии организатором могут быть предложены также ставки, включающие другие возможные исходы в матче.

1.56 Ставки: сколько минут арбитр добавит в конце матча (тайма).

При расчете ставок на эти исходы учитывается:

а) время, показанное резервным судьей на световом табло (минута).

б) информация о добавленном времени (минуте), показанная на телеэкране.

в) информация, предоставленная сайтами, указанными в таблице.

Источники, являющиеся основанием для расчета вышеуказанной ставки, указаны в соответствии с приоритетом. Если ни из одного из этих источников не становится известен исход данной ставки, то ставки на вышеуказанные исходы рассчитываются с коэффициентом 1 (один).

Если показанное добавленное время (минута) и фактическое сыгранное время отличаются, то при расчете ставки учитывается указанное время.

Если информация о добавленном времени (минуте), показанная на телеэкране или резервным судьей на световом табло, в дальнейшем по каким-либо причинам изменяется (добавляется или уменьшается), то ставки на исходы данного события рассчитываются по первоначальной информации.

За основу расчета результатов футбольных матчей (за исключением ставок "Какая команда начнет игру с центра поля" и "Сколько минут добавляет арбитр в конце матча (тайма)") принимаются официальные сайты чемпионатов, которые представлены в таблице.

Футбольный матч (продолжительностью 90 минут), который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 65 минут. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (один).

Ставки принимаются также на другие возможные исходы в футбольных матчах, которые будут предложены организатором в Линии.

2 Ставки на хоккей с шайбой

2.1 Ставки на исходы матчей по хоккею с шайбой принимаются на основное время, за исключением исхода "Победитель игры", при расчете ставок на который учитывается также результат, зафиксированный в дополнительное время (овертайм) или в серии буллитов. Результаты, зафиксированные во время овертайма и в серии буллитов, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время.

2.2 Ставки, предлагаемые на исходы матчей по хоккею с шайбой:

- В матче (периоде) победит первая команда П1;

- Ничья в матче (периоде) Х;

- В матче (периоде) победит вторая команда П2;

- В матче (периоде) первая команда не проиграет 1Х;

- В матче (периоде) одна из команд победит 12;

- В матче (периоде) вторая команда не проиграет Х2;

- В матче (периоде) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы "Фора 1";

- В матче (периоде) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы "Фора 2".

2.3 Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (периоде) "Тотал больше (меньше) значения тотала".

2.4 Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (периоде) "Тотал больше (меньше) значения тотала".

2.5 Ставки: общее количество голов в матче (периоде) будет четным (нечетным).

2.6 Ставки: кто будет победителем матча.

При расчете ставок на данный исход учитываются также результаты, зафиксированные в овертайме (серии буллитов).

Возможны чемпионаты или турниры, где после ничьей в основное время матча сразу начнется серия буллитов, без переноса матча в овертайм. А также, исходя из требований проведения данного чемпионата или турнира, овертайм может длиться до тех пор, пока какая-либо из команд не добьется успеха.

Возможно также, что после ничьей в основное время матча команды завершат игру вничью. В данном случае, если организатором в Линии предложен исход "Победитель игры", он рассчитывается с коэффициентом 1 (один).

2.7 Ставки на финальный счет матча:

Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в окончательном результате матча, по возможным вариантам, включенным в Линию.

2.8 Ставки на то, что первая (вторая) команда забьет (не забьет) гол.

2.9 Ставки на то, что обе команды забьют (не забьют) гол.

2.10 Ставки: какая команда забьет (никто не забьет) первый (второй или следующий) гол в матче.

2.11 Ставки на очки, набранные игроком.

В хоккее с шайбой набранные игроком очки равны сумме забитых им голов и количеству проведенных им голевых передач в данном матче.

Если в атаке, завершившейся голом, приняли участие несколько игроков, всем этим игрокам могут быть начислены очки.

Для расчета ставок на очки, набранные игроками, за основу принимается информация, размещенная на официальном сайте данного чемпионата или турнира.

2.12 Ставки на забитые голы и результат матча.

Угадать забитые голы и результат матча. Предлагаются следующие варианты:

1. Тотал игры больше (меньше) указанного числа и П1 (П1-Х).

2. Тотал игры больше (меньше) указанного числа и ничья (П1-П2).

3. Тотал игры больше (меньше) указанного числа и П2 (Х-П2).

2.13 Ставки на сравнительную эффективность периодов.

В каком периоде будет забито больше голов.

2.14 Ставки: победитель матча определится в овертайме (в серии буллитов).

2.15 Ставки на количество 2-минутных штрафов в матче.

При расчете ставок на данный исход учитывается не количество двухминутных штрафов, а их общее время.

Например, в матче было зафиксировано 5 (пять) двухминутных штрафов: 2 двухминутных штрафа получила первая команда и 3 двухминутных штрафа вторая команда. В этом случае при расчете ставок на двухминутные штрафы учитывается, что первая команда имела штраф в 4 минуты (2x2), а вторая 6 минут (2x3).

2.16 Ставки на количество бросков в ворота во время матча.

Для расчета результатов матчей по хоккею с шайбой за основу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице (за исключением Ставок на очки, набранные игроком).

Матч по хоккею с шайбой, который был прерван и в течение 24 часов не был продолжен или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 42 минут. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Ставки, сделанные на исходы "Победитель игры" прерванных при равном счете и считающихся состоявшимися матчей по хоккею с шайбой, подлежат расчету с коэффициентом 1 (один). Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (один).

Ставки принимаются также на другие исходы, возможные в матче по хоккею с шайбой, которые будут предложены организатором в Линии.

3 Ставки на баскетбол

3.1 Все ставки на баскетбол принимаются с учетом дополнительного времени (овертайма).

Исключение составляют события, для которых в линии дан исход ничья Х: в этом случае для расчета ставок принимается основное время.

Если матч был прерван в дополнительное время, ставки по данным исходам остаются в силе.

3.2 В баскетболе можно делать следующие виды ставок:

- Победа первой команды (участника) события (П1);

- Ничья (Х);

- Победа второй команды (участника) события (П2);

- Победа первой команды (участника) события с учетом форы (Ф1 указана фора);

- Победа второй команды (участника) события с учетом форы (в столбике Ф2 указана фора, а в столбике Коэф.2 указан коэф. выигрыша).

3.3 В баскетбольных матчах можно увеличить положительную или уменьшить отрицательную фору. В этом случае коэффициент падает соответственно значению, данному в дополнительной таблице.

В случае ничьей с учетом форы происходит возврат (независимо от периода, на который предлагается сделать ставку на матч). Аналогично для сравнения статистики игроков (очки / фолы / блок-шоты / подборы / передачи и другие параметры).

3.4 Общее количество очков в матче больше указанного числа (в линии в столбике Тотал указано общее количество очков, а в столбике Больше - коэффициент выигрыша).

3.5 Общее количество очков в матче меньше указанного числа (в столбике Тотал указано общее количество очков, а в столбике Меньше - коэффициент выигрыша).

3.6 Можно изменять количество тотала при игре Больше (уменьшать указанное число общей результативности) или Меньше (увеличивать данное число).

Если в результате матча общее количество набранных очков равно сумме очков в ставке, ставки возвращаются. Аналогично для индивидуального тотала команды или игрока.

3.7 Принимаются ставки на то, будет ли общее количество очков в матче четным или нечетным.

3.8 Ставки принимаются и на другие возможные в баскетболе события, которые будут представлены в линии.

3.9 Баскетбольные матчи могут проводиться также в формате 3x3. Баскетбольные матчи в формате 3х3 длятся 10 минут, либо пока одна из команд не наберет 21 очко.

Во время матчей в таком формате организатором в Линии делается специальная отметка о формате проведения матча. Если в матче формата 3x3 в составе одной из команд остается два игрока (из-за дисквалификации, травмы или ухода из игры одного из игроков), то матч прерывается и считается несостоявшимся. Исходы ставок, которые на момент остановки матча уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету. Остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1.

4 Ставки на теннис

4.1 Заранее объявленный формат проведения теннисного матча может быть изменен перед матчем (например, в одиночном матче вместо решающего третьего сета разыгрывается супер тай-брейк или вместо 5 сетов 3 сета). В таких случаях ставки на исходы П1 и П2 и сеты подлежат расчету по окончательному результату, а все остальные ставки подлежат расчету с коэффициентом 1 (один).

4.2 Если в начавшемся теннисном матче один из теннисистов (одна из пар) по какой-либо причине дисквалифицируется, отказывается играть или не в состоянии продолжить игру, матч преждевременно заканчивается, то ставки на исходы матча рассчитываются следующим образом:

Ставки (в том числе ставки, сделанные на статистические данные), исходы которых на момент прерывания матча становятся однозначно известны, исходя из формата проведения матча, считаются состоявшимися и подлежат расчету. Остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1.

Если в теннисном матче решающий сет разыгрывается как Супер тай-брейк, то фора и тотал данного сета рассчитываются в очках, а при расчете форы и тотала игры сет Супер тай-брейк рассчитывается как один гейм. То есть сет считается завершенным со счетом 1:0 или 0:1.

Тай-брейк, разыгрываемый в конце сета, также рассчитывается как один гейм (например, тай-брейк, разыгрываемый в сете после счета 6:6, считается 13-м геймом данного сета, сет заканчивается со счетом 6:7 или 7:6).

Если до начала матча одна из сторон отказывается участвовать в игре, то ставки на все исходы этого матча подлежат расчету с коэффициентом 1 (один). 

Если один из объявленных участников заменен другим до начала игры, то ставка на событие подлежит возврату (за исключением командных соревнований). Все ставки остаются в силе при замене одного или нескольких участников командных соревнований по любой причине. В парных матчах, если состав пар указан, в случае замены одного из участников, выигрыши рассчитываются с коэффициентом 1. Если состав не указан, ставки остаются в силе.

4.3 Ставки, предлагаемые на исходы теннисных матчей:

- В матче (сете, гейме) победит первый теннисист (пара) П1.

- В матче (сете, гейме) победит второй теннисист (пара) П2.

- В матче (сете) победит (не проиграет) первый теннисист (пара) с учетом форы "Фора 1".

- В матче (сете) победит (не проиграет) второй теннисист (пара) с учетом форы "Фора 2".

4.4 Ставки на общее число геймов в матче (сете) "Тотал больше (меньше) значения тотала".

4.5 Ставки: общее число геймов в матче (сете) будет четным (нечетным).

4.6 Ставки на результат первого сета и всего матча.

Угадать одновременно результат первого сета и всего матча. Возможны следующие 4 варианта:

- П1П1 победа первого теннисиста (пары) и в первом сете, и во всем матче.

- П1П2 победа первого теннисиста (пары) в первом сете и победа второго теннисиста (пары) в матче

- П2П1 победа второго теннисиста (пары) в первом сете и победа первого теннисиста (пары) в матче.

- П2П2 победа второго теннисиста (пары) и в первом сете, и во всем матче.

4.7 Ставки на финальный счет матча.

Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в окончательном результате матча (сета), по возможным вариантам, включенным в Линию.

4.8 Ставки: тай-брейк будет (не будет).

4.9 Ставки: кто заработает следующее очко.

Для расчета результатов теннисных матчей за основу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.

В случае неверно указанного типа покрытия, несоответствия места проведения или названия какого-либо турнира, указанных в Линии организатором, ставки на исход матча остаются в силе.

Штрафные очки (очко), присужденные арбитром одному из соперников (пар), учитываются при расчете ставок.

Например, при счете (6:4), (3:2), (0:40) судья присудил 1 штрафное очко второму теннисисту и счет стал (6:4), (3:3). В этом случае считается, что 6-й гейм 2-го сета выиграл второй теннисист.

Если матч был отложен или прерван, произошла замена теннисного газона, смена места проведения или замена открытого теннисного корта на закрытый, ставки на его исходы остаются в силе до окончания турнира, в рамках которого он проводился.

4.10 Ставки принимаются также на другие возможные исходы в теннисных матчах, которые будут предложены организатором в Линии.

5 Ставки на волейбол

5.1 Фора и тотал на волейбольный матч указываются в очках.

5.2 В волейболе можно делать следующие виды ставок:

- Победа первой команды (участника) события (П1);

- Победа второй команды (участника) события (П2);

- Победа первой команды (участника) события с учетом форы (Ф1 указана фора, Коэф.1 указан коэф. выигрыша);

- Победа второй команды (участника) события с учетом форы (Ф2 указана фора, Коэф.2 указан коэф. выигрыша);

- Общее количество очков в матче больше указанного числа (Тотал указано общее количество очков, Больше - коэффициент выигрыша);

- Общее количество очков в матче меньше указанного числа (Тотал указано общее количество очков,Меньше - коэффициент выигрыша);

- Общее количество сетов в матче. Учитываются фактически сыгранные партии. Если матч прерван и не возобновлен, происходит возврат по ставке для данной позиции.

- Ставки на счет сетов в волейбольном матче. В линии соответственно обозначены: 3:0; 3:1 и т.д.

5.3 Ставки принимаются и на другие возможные в волейболе события, которые будут представлены в линии.

5.4 В матчах по волейболу разыгрывается от 3 до 5 сетов. Матч выигрывает команда, одержавшая победу в трех сетах, а в сете побеждает команда, первой достигшая 25 очков (в 5-м финальном сете 15 очков), с преимуществом минимум в 2 очка над соперником. При счете в сете 24:24 (в 5-м финальном сете 14:14) сет (5-й финальный сет) разыгрывается до тех пор, пока одна из команд не достигнет преимущества в 2 очка над соперником.

5.5 В раунде плей-офф (Play-off), когда игры завершаются с тем же счетом в пользу разных команд (например, в первом матче было зарегистрировано 3:2 в пользу первой команды, а в ответном матче 2:3 в пользу второй команды), разыгрывается дополнительный сет Золотой сет (в Золотом сете выигрывает команда, первой набравшая 15 очков), победитель которого проходит в следующий раунд. Результаты, зарегистрированные в Золотом сете, не учитываются при расчете ставок на исходы ответного матча.

5.6 В матчах по пляжному волейболу разыгрывается от 2 до 3 сетов. Матч выигрывает команда, одержавшая победу в двух сетах, а в сете побеждает команда, первой достигшая 21 очка (в 3-м финальном сете 15 очков), с преимуществом минимум в 2 очка над соперником. При счете в сете 20:20 (в 3-м финальном сете 14:14) сет (3-й финальный сет) разыгрывается до тех пор, пока одна из команд не достигнет преимущества в 2 очка над соперником.

5.7 В матчах по волейболу и пляжному волейболу в течение матча возможно изменение формата игры (например, сет, который должен был разыгрываться до 25 очков, разыгрывается до другого количества очков). В подобных случаях организатором в Линии заранее делается специальная отметка о возможном изменении формата проведения игры.

6 Ставки на бейсбол

6.1 В бейсбольном матче разыгрывается 9 иннингов (периодов). При расчете ставок на финальный результат бейсбольных матчей учитываются также результаты, зафиксированные в дополнительном послематчевом иннинге (иннингах). Если матч завершается ничьей и не разыгрывается дополнительный иннинг (иннинги), или в результате разыгранных, исходя из требований данного турнира, дополнительных иннингов вновь фиксируется ничья, то ставки на П1, П2 подлежат расчету с коэффициентом 1 (один).

6.2 Согласно закону Mercy Rule, бейсбольный матч может закончится досрочно. В таких случаях матч считается состоявшимся с результатом, зафиксированным на момент остановки, и все ставки рассчитываются с учетом результата, зафиксированного на момент остановки. (Закон Mercy Rule действует, когда одна из команд-участниц получает значительное преимущество над соперником. Степень преимущества варьируется в зависимости от требований на чемпионатах и турнирах разных стран.)

6.3 Если в течение одного дня состоялось два матча одной и той же команды, а в Линии организатором были предложены коэффициенты только для одного матча, то при расчете ставок на исходы данного матча учитывается результат первого матча.

6.4 В бейсбольных матчах возможно также изменение формата проведения игры непосредственно в течение игры (например, вместо 9 иннингов будут разыграны 7 иннингов). В таких случаях в Линии бывает специальная отметка, сделанная организатором, о возможном изменении формата проведения игры.

6.5 Размер форы и тотала в бейсболе рассчитывается по очкам.

6.6 Ставки, предлагаемые на исходы бейсбольных матчей:

- В матче победит первая команда П1;

- В матче победит вторая команда П2;

- В матче победит (не проиграет) первая команда с учетом форы "Фора 1";

- В матче победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы "Фора 2".

6.7 Ставки на общее количество очков, заработанных командами в матче "Тотал больше (меньше) значения тотала".

6.8 Ставки на общее количество очков, заработанных каждой командой в матче "Тотал больше (меньше) значения тотала".

6.9 Ставки: общее количество очков, заработанных командами в матче, будет четным (нечетным).

6.10 Ставки на исходы иннингов П1, Х, П2, форы и тоталы.

6.11 Ставки на исходы П1, Х, П2, форы и тоталы в результате первых 3, первых 5 и первых 7 иннингов.

6.12 Если в результате матча общее количество набранных очков равно сумме очков по ставке, то производится возврат ставки. То же самое относится и к индивидуальному тоталу команды или игрока. Ставки принимаются с учетом дополнительных иннингов.

6.13 Бейсбольный матч, который был прерван и в течение 24 часов не был продолжен или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно полностью не менее 5 иннингов. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Ставки, сделанные на исходы П1 и П2 прерванных при равном счете и считающихся состоявшимися бейсбольных матчей, подлежат расчету с коэффициентом 1 (один).

6.14 Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (один). Ставки на исходы отдельных иннингов, не сыгранных в прерванном и считающемся состоявшимся матче, подлежат расчету с коэффициентом 1 (один).

6.15 Ставки принимаются и на другие возможные исходы в бейсбольных матчах, которые будут представлены организатором в Линии.

7 Ставки на регби

7.1 В матчах по регби основное время составляет 80 минут (два тайма, каждый по 40 минут). Ставки принимаются на основное время игры, если иное не указано организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в добавочном тайме или в дополнительное время, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время. Организатор также предлагает ставки на разновидности регби регби 7 (семь), регби 9 (девять) и регби 10 (десять), где продолжительность таймов составляет 7, 9 и 10 минут соответственно. В случае матчей в подобном формате в Линии появляется специальная отметка о формате проведения матча.

7.2 Ставки, предлагаемые на исходы матча по регби:

В регби фора и тотал рассчитываются в очках (за исключением тоталов, предлагаемых на общее количество попыток).

- В матче (тайме) выиграет первая команда «П1».

- В матче (тайме) будет ничья «Ничья» (Х).

- В матче (тайме) выиграет вторая команда «П2».

- В матче (тайме) выиграет (не проиграет) первая команда, с учетом форы «Фора 1».

- В матче (тайме) выиграет (не проиграет) вторая команда, с учетом форы «Фора 2».

- Ставки на общее число очков, набранных командами в матче (тайме) «Тотал больше (меньше) значения тотала».

- Ставки на общее число очков, набранных каждой командой в матче (тайме) «Тотал больше (меньше) значения тотала».

- Ставки на то, что общее число очков, набранных командами в матче (тайме) будет четным (нечетным).

- Ставки на количество попыток команд в матче «Тотал больше (меньше) значения тотала».

- Ставки на то, какая команда сделает следующую попытку (попытки вообще не будет).

7.3 За основу расчета результатов матчей по регби принимаются официальные сайты чемпионатов, которые представлены в таблице.

7.4 Матч по регби, который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 56 минут. Матчи по Регби 7, Регби 9 и Регби 10 считаются состоявшимися, если они были сыграны полностью. Во всех остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

7.5 Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по регби, которые будут предложены организатором в Линии.

8 Ставки на американский футбол

8.1 В матчах по американскому футболу основное время составляет 60 минут чистого игрового времени (два тайма, каждый по 30 минут или 4 четверти, каждая по 15 минут). Ставки на исходы матчей по американскому футболу рассчитываются с учетом дополнительного игрового времени. Если игра заканчивается вничью и дополнительное время не назначается, или если результатом дополнительного времени, сыгранного в соответствии с требованиями данного турнира, вновь фиксируется ничья, то ставки на «П1» и «П2» подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

8.2 Ставки, предлагаемые на исходы матча по американскому футболу:

В американском футболе фора и тотал рассчитываются по очкам.

- В матче (тайме, четверти) выиграет первая команда «П1».

- В матче (тайме, четверти) выиграет вторая команда «П2».

- В матче (тайме, четверти) выиграет (не проиграет) первая команда, с учетом форы «Фора 1».

- В матче (тайме, четверти) выиграет (не проиграет) вторая команда, с учетом форы «Фора 2».

- Ставки на общее число очков, набранных командами в матче (тайме, четверти) «Тотал больше (меньше) значения тотала».

- Ставки на общее число очков, набранных каждой командой в матче (тайме, четверти) «Тотал больше (меньше) значения тотала».

- Ставки на то, что общее число очков, набранных командами в матче (тайме, четверти) будет четным (нечетным).

8.3 За основу расчета результатов матчей по американскому футболу принимаются официальные сайты чемпионатов, которые представлены в таблице.

8.4 Матч по американскому футболу, который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 42 минут. Во всех остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Ставки на исходы «П1» и «П2» прерванных при равном счете и считающихся состоявшимися матчей подлежат расчету с коэффициентом «1» (один). Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

8.5 Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по американскому футболу, которые будут предложены организатором в Линии.

9 Ставки на австралийский футбол

9.1 В матчах по австралийскому футболу основное время составляет 80 минут чистого игрового времени (два тайма, каждый по 40 минут или 4 четверти, каждая по 20 минут). В женских чемпионатах основное время составляет 60 минут чистого игрового времени (два тайма, каждый по 30 минут или 4 четверти, каждая по 15 минут). Ставки на результаты матчей по австралийскому футболу рассчитываются с учетом дополнительного игрового времени. Если игра заканчивается вничью и дополнительное время не назначается, или если результатом дополнительного времени, сыгранного в соответствии с требованиями данного турнира, вновь фиксируется ничья, то ставки на «П1» и «П2» подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

9.2 В некоторых турнирах по австралийскому футболу формат проведения матча может меняться во время игры. В таких случаях все ставки подлежат расчету по окончательному результату, если организатором в Линии была сделана специальная отметка о возможном изменении формата проведения игры. В случае отсутствия подобной отметки в Линии, все ставки подлежат расчету с коэффициентом «1» (один), за исключением тех ставок, исходы которых уже стали однозначно известны и не зависят от формата проведения матча.

9.3 Ставки, предлагаемые на исходы матча по австралийскому футболу:

В австралийском футболе фора и тотал рассчитываются по очкам.

При расчете тоталов 6-ти очковых голов во внутренние ворота (goal) и 1-очковых голов во внешние ворота (behind), за основу принимается количество голов, а не число очков.

- В матче (тайме, четверти) выиграет первая команда «П1».

- В матче (тайме, четверти) выиграет вторая команда «П2».

- В матче (тайме, четверти) выиграет (не проиграет) первая команда, с учетом форы «Фора 1».

- В матче (тайме, четверти) выиграет (не проиграет) вторая команда, с учетом форы «Фора 2».

- Ставки на общее число очков, набранных командами в матче (тайме, четверти) «Тотал больше (меньше) значения тотала».

- Ставки на общее число очков, набранных каждой командой в матче (тайме, четверти) «Тотал больше (меньше) значения тотала».

- Ставки на то, что общее число очков, набранных командами в матче (тайме, четверти) будет четным (нечетным).

- Ставки на общее число голов, забитых командами в матче (тайме, четверти) «Тотал больше (меньше) значения тотала».

- Ставки на общее число голов, забитых каждой командой в матче (тайме, четверти) «Тотал больше (меньше) значения тотала».

- Ставки на общее число голов во внешние ворота (behind), забитых командами в матче (тайме, четверти) «Тотал больше (меньше) значения тотала».

- Ставки на общее число голов во внешние ворота (behind), забитых каждой командой в матче (тайме, четверти) «Тотал больше (меньше) значения тотала».

- Ставки на то, какая команда в матче (тайме, четверти) первой заработает количество очков, предложенное в Линии.

9.4 За основу расчета результатов матчей по австралийскому футболу принимаются официальные сайты чемпионатов, которые представлены в таблице.

9.5 Матч по австралийскому футболу, который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 56 минут. 60-минутные матчи считаются состоявшимися, если было сыграно не менее 42 минут. Во всех остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Ставки на исходы «П1» и «П2» прерванных при равном счете и считающихся состоявшимися матчей подлежат расчету с коэффициентом «1» (один). Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

9.6 Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по австралийскому футболу, которые будут предложены организатором в Линии.

10 Ставки на автогонки

10.1 Прогревочный круг входит в зачет гонки.

10.2 Если оба гонщика сошли, то победителем в паре считается тот гонщик, который прошел больше кругов.

10.3 Если гонщик классифицирован, значит он закончил гонку.

10.4 Доступны также следующие виды ставок:

- Победа участника в гонке;

- Участник займет места с 1-ого до 3-ого включительно;

- Участник закончит гонку (будет классифицирован);

- Участник не закончит гонку (не будет классифицирован);

- Участник проедет быстрейший круг в гонке;

- Первый участник по результатам гонки займет более высокое место, чем второй (в линии обозначена как 1);

- Второй участник по результатам гонки займет более высокое место, чем первый (в линии обозначена как 2).

10.5 Ставки принимаются и на другие возможные в автогонках события, которые будут представлены в линии.

11 Ставки на снукер

11.1 В общей игре фора и тотал назначаются количеством партий, а в отдельных партиях - по очкам каждой партии. Согласно правилам снукера, в партии возможна патовая ситуация, в случае чего по решению судьи партия переигрывается. В этом случае ставки на эту партию рассчитываются с коэффициентом 1.

11.2 Ставки на исходы текущего фрейма в снукере рассчитываются по результатам, зарегистрированным в переигранном фрейме. В случае несогласия игроков фрейм продолжается. Игрок, не согласившийся с предложением рефери, продолжает игру. Однако, если после продолжения фрейма игрок промахивается при проведении трех последовательных ударов, то победа во фрейме отдается сопернику. В этом случае ставки на все исходы данного фрейма, в том числе на исходы П1 и П2 фрейма, рассчитываются с коэффициентом 1 (один). Если игрок, не согласившийся с рефери, продолжает игру и делает удачные удары, то ставки на данный фрейм остаются в силе и рассчитываются по окончательному результату.

11.3 Century break набор 100 (ста) и более очков одним из игроков с одним подходом к столу и без пропуска ударов. Очко, начисляемое игроку за нарушение, совершенное соперником, в Century break не учитывается.

11.4 Все очки, начисленные рефери матча, учитываются при расчете ставок на исходы матча. В некоторых случаях рефери может присудить победу одному из игроков до окончания данного фрейма (например, когда рефери предлагает вариант решения сложившейся ситуации, с которым игрок не соглашается, и, выполняя противоположные действия, терпит неудачу). В этом случае фрейм считается состоявшимся, и все ставки рассчитываются согласно зафиксированному результату.

11.5 Если по любой причине один из фреймов не разыгрывается, то все ставки на исходы данного фрейма подлежат расчету с коэффициентом 1 (один), а ставки на остальные исходы рассчитываются по окончательному результату (например, если один из игроков опаздывает ко времени начала фрейма, рефери может присудить победу другому игроку и считать фрейм состоявшимся, но в этом случае ставки на исходы данного фрейма подлежат расчету с коэффициентом 1 (один)) Ставки могут приниматься также на другие возможные исходы в матчах по снукеру, которые будут предложены организатором в Линии.

11.6 Другая информация, касающаяся игры: события, время их прохождения, возможные исходы, которым Компания присваивает определенный коэффициент выигрыша, виды ставок, тип и др. обнародованы в программе.

12 Ставки на бадминтон

12.1 Если в начавшемся матче по бадминтону кто-либо из игроков (пар) по какой-либо причине дисквалифицирован, отказывается играть или не в состоянии продолжить игру, игра досрочно заканчивается, то ставки на исход матча рассчитываются следующим образом:

Ставки, исходы которых на момент прерывания матча становятся однозначно известны, исходя из формата проведения матча, считаются состоявшимися и подлежат расчету. Остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1.

Например, участник отказывается продолжить игру в первом сете при счете 19:20. В этом случае ставки, сделанные на исходы П1 и П2, Тотал больше (меньше) 40.5, Фора 1 (+1.5), Фора 2 (-1.5), Фора 1 (-1.5), Фора 2 (+1.5) первого сета, рассчитываются с коэффициентом 1 (один), так же как и исходы П1 и П2 матча. А ставки, сделанные на Тотал больше (меньше) 38.5, Тотал больше (меньше) 39.5, Фора 1 (+2.5), Фора 2 (-2.5), Фора 1 (-2.5), Фора 2 (+2.5), Фора 1 (+3.5), Фора 2 (-3.5), Фора 1 (-3.5), Фора 2 (+3.5) первого сета подлежат расчету.

В бадминтоне фора и тотал рассчитываются по очкам.

Если до начала матча один из игроков (пар) отказывается участвовать в игре, то ставки на все исходы этого матча подлежат расчету с коэффициентом 1 (один).

В командных турнирах, когда имена соперников указаны под названиями команд (стран) (например, Китай — Индонезия), если происходит замена игрока (пары) (предварительно заявленного игрока или пары, для которых и предлагались ставки), ставки на все исходы данного матча остаются в силе.

12.2 Ставки, предлагаемые на исходы матчей по бадминтону:

- В матче (сете) победит первый игрок (пара) П1;

- В матче (сете) победит второй игрок (пара) П2;

- В матче (сете) победит (не проиграет) первый игрок (пара) с учетом форы "Фора 1";

- В матче (сете) победит (не проиграет) второй игрок (пара) с учетом форы "Фора 2".

12.3 Ставки на количество очков в матче (сете) "Тотал больше (меньше) значения тотала".

12.4 Ставки: количество очков в матче (сете) будет четным (нечетным).

12.5 Ставки на результат первого сета и всего матча.

Угадать одновременно результат первого сета и всего матча. Возможны следующие 4 варианта:

- П1П1 победа первого игрока (пары) и в первом сете, и во всем матче.

- П1П2 победа первого игрока (пары) в первом сете и победа второго игрока (пары) в матче.

- П2П1 победа второго игрока (пары) в первом сете и победа первого игрока (пары) в матче.

- П2П2 победа второго игрока (пары) и в первом сете, и во всем матче.

12.6 Ставки на финальный счет матча.

Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в результате матча (сета), по возможным вариантам, включенным в Линию.

Для расчета результатов матчей по бадминтону за основу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.

Если матч по бадминтону был отложен или прерван, то ставки на его исходы остаются в силе до окончания турнира, в рамках которого он проводился.

Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по бадминтону, которые будут предложены организатором в Линии.

13 Ставки на настольный теннис

13.1 Если в начавшемся матче по настольному теннису один из теннисистов (одна из пар) по какой-либо причине дисквалифицируется, отказывается играть или не в состоянии продолжить игру, матч преждевременно заканчивается, то ставки на исходы матча рассчитываются следующим образом:

Ставки, исходы которых на момент прерывания матча становятся однозначно известны, исходя из формата проведения матча, считаются состоявшимися и подлежат расчету. Остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1.

Например, теннисист (пара) отказывается продолжить игру в первом сете при счете 9:10. В этом случае ставки, сделанные на исходы П1 и П2, Тотал больше (меньше) 20.5, Фора 1 (+1.5), Фора 2 (-1.5), Фора 1 (-1.5), Фора 2 (+1.5) первого сета, рассчитываются с коэффициентом 1 (один), так же как и исходы П1 и П2 матча. Ставки, сделанные на Чет/Нечет тотала матча и сета, также подлежат расчету с коэффициентом 1 (один). А ставки, сделанные на Тотал больше (меньше) 18.5, Тотал больше (меньше) 19.5, Фора 1 (+2.5), Фора 2 (-2.5), Фора 1 (-2.5), Фора 2 (+2.5), Фора 1 (+3.5), Фора 2 (-3.5), Фора 1 (-3.5), Фора 2 (+3.5), Фора 1 (+4.5), Фора 2 (-4.5), Фора 1 (-4.5), Фора 2 (+4.5) первого сета подлежат расчету.

13.2 Если до начала матча одна из сторон отказывается участвовать в игре, то ставки на все исходы этого матча подлежат расчету с коэффициентом 1 (один). В командных турнирах, когда имена соперников указаны под названиями команд (стран) (например, Испания — Швейцария), если происходит замена теннисиста (пары) (предварительно заявленного игрока или пары, для которых и предлагались ставки), ставки на все исходы данного матча остаются в силе.

13.3 В матчах по настольному теннису фора и тотал рассчитываются по очкам.

13.4 Ставки, предлагаемые на исходы матчей по настольному теннису:

- В матче (сете) победит первый теннисист (пара) П1.

- В матче (сете) победит второй теннисист (пара) П2.

- В матче (сете) победит (не проиграет) первый теннисист (пара) с учетом форы "Фора 1".

- В матче (сете) победит (не проиграет) второй теннисист (пара) с учетом форы "Фора 2".

13.5 Ставки на число очков в матче (сете) "Тотал больше (меньше) значения тотала".

13.6 Ставки: число очков в матче (сете) будет четным (нечетным).

13.7 Ставки на финальный счет матча.

Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в окончательном результате матча (сета), по возможным вариантам, включенным в Линию.

Для расчета результатов матчей по настольному теннису за основу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.

Если матч был отложен или прерван, то ставки на его исходы остаются в силе до окончания турнира, в рамках которого он проводился.

13.8 Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по настольному теннису, которые будут предложены организатором в Линии.

14 Ставки на хоккей с мячом

14.1 Ставки на исходы матчей по хоккею с мячом принимаются на основное время, если иное не установлено организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в послематчевых добавленных таймах, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время. Основным временем для матчей по хоккею с мячом установлено 90 минут игрового времени (два периода, каждый продолжительностью 45 минут), матчи могут проходить также в ином формате (60 минут, 70 минут и 80 минут игры два периода, каждый продолжительностью соответственно 30, 35 и 40 минут), исходя из требований проведения данного чемпионата или турнира. Во время матчей в подобных форматах организатором в Линии делается специальная отметка о формате игры.

14.2 Ставки, предлагаемые на исходы матчей по хоккею с мячом:

- В матче (периоде) победит первая команда П1.

- Ничья в матче (периоде) Х.

- В матче (периоде) победит вторая команда П2.

- В матче (периоде) первая команда не проиграет 1Х.

- В матче (периоде) одна из команд победит 12.

- В матче (периоде) вторая команда не проиграет Х2.

- В матче (периоде) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы "Фора 1".

- В матче (периоде) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы "Фора 2".

14.3 Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (периоде) "Тотал больше (меньше) значения тотала".

14.4 Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (периоде) "Тотал больше (меньше) значения тотала".

14.5 Ставки: общее количество голов в матче (периоде) будет четным (нечетным).

14.6 Для расчета результатов матчей по хоккею с мячом за основу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.

Матч по хоккею с мячом (продолжительностью 90 минут), который был прерван и в течение 24 часов не был продолжен или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 63 минут. Матчи по хоккею с мячом продолжительностью 60, 70 и 80 минут, которые были прерваны и в течение 24 часов не были продолжены или не были завершены, считаются состоявшимися, если было сыграно соответственно не менее 42, 49 и 56 минут. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (один).

14.7 Ставки принимаются также на другие исходы, возможные в матче по хоккею с мячом, которые будут предложены организатором в Линии.

15 Ставки на хоккей на траве

15.1 Ставки на исходы матчей по хоккею на траве принимаются на основное время, если иное не установлено организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в дополнительное время (овертайм) и в серии буллитов, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время. Основным временем для матчей по хоккею на траве установлено 60 минут игрового времени (два периода, каждый продолжительностью 30 минут, или четыре четверти, каждая продолжительностью 15 минут), но матчи могут проходить также в следующем формате: игра продолжительностью 70 минут (два периода, каждый продолжительностью 35 минут, или четыре четверти, каждая продолжительностью 17 минут 30 секунд). Во время матчей в подобных форматах организатором в Линии делается специальная отметка о формате игры.

15.2 Ставки, предлагаемые на исходы матчей по хоккею на траве:

- В матче (периоде, четверти) победит первая команда П1.

- Ничья в матче (периоде, четверти) Х.

- В матче (периоде, четверти) победит вторая команда П2.

- В матче (периоде, четверти) первая команда не проиграет 1Х.

- В матче (периоде, четверти) одна из команд победит 12.

- В матче (периоде, четверти) вторая команда не проиграет Х2.

- В матче (периоде, четверти) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы "Фора 1".

- В матче (периоде, четверти) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы "Фора 2".

15.3 Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (периоде, четверти) "Тотал больше (меньше) значения тотала".

15.4 Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (периоде, четверти) "Тотал больше (меньше) значения тотала".

15.5 Ставки: общее количество голов в матче (периоде, четверти) будет четным (нечетным).

15.6 Для расчета результатов матчей по хоккею на траве за основу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.

Матч по хоккею на траве (продолжительностью 70 минут), который был прерван и в течение 24 часов не был продолжен или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 49 минут. Матчи по хоккею с мячом продолжительностью 60 минут, которые были прерваны и в течение 24 часов не были продолжены или не были завершены, считаются состоявшимися, если было сыграно не менее 42 минут. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (один).

15.7 Ставки принимаются также на другие исходы, возможные в матче по хоккею на траве, которые будут предложены организатором в Линии.

16 Ставки на гандбол

16.1 В матчах по гандболу основное время составляет 60 минут чистого игрового времени (два тайма, каждый по 30 минут). Ставки на исходы матчей по гандболу принимаются на основное время, если иное не указано организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в послематчевых добавленных таймах и серии 7-метровых ударов, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время. Матчи по гандболу могут проходить также в следующих форматах: 50 и 40 минут основного времени (два тайма по 25 и 20 минут соответственно). Во время матчей в подобных форматах организатором в Линии делается специальная отметка о формате проведения матча.

16.2 Ставки, предлагаемые на исходы матчей по гандболу:

- В матче (тайме) выиграет первая команда «П1».

- В матче (тайме) будет ничья «Ничья» (Х).

- В матче (тайме) выиграет вторая команда «П2».

- В матче (тайме) первая команда не проиграет «1Х».

- В матче (тайме) выиграет какая-либо из команд «12».

- В матче (тайме) вторая команда не проиграет «Х2».

- В матче (тайме) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы «Фора 1».

- В матче (тайме) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы «Фора 2».

16.3 Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (тайме) «Тотал больше (меньше) значения тотала».

16.4 Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (тайме) «Тотал больше (меньше) значения тотала».

16.5 Ставки на то, что общее количество голов в матче (тайме) будет четным (нечетным).

16.6 Ставки на результат первого тайма и всего матча.

Предлагается угадать одновременно результат первого тайма и всего матча. Возможны следующие вариантов:

1. «П1П1» победа первой команды в первом тайме и в матче.

2. «П1Х» победа первой команды в первом тайме и ничья в матче.

3. «П1П2» победа первой команды в первом тайме и победа второй команды в матче.

4. «ХП1» ничья в первом тайме и победа первой команды в матче.

5. «ХХ» ничья в первом тайме и в матче.

6. «ХП2» ничья в первом тайме и победа второй команды в матче.

7. «П2П1» победа второй команды в первом тайме и победа первой команды в матче

8. «П2Х» победа второй команды в первом тайме и ничья в матче.

9. «П2П2» победа второй команды в первом тайме и в матче.

16.7 За основу расчета результатов матчей по гандболу принимаются официальные сайты чемпионатов, которые представлены в таблице.

16.8 Матч по гандболу (продолжительностью 60 минут), который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 42 минут. Матчи по гандболу продолжительностью в 50 и 40 минут, которые были прерваны и в течение 24 часов не продолжились или не были завершены, считаются состоявшимися, если было сыграно не менее 35 минут (50-минутный матч) и 28 минут (40-минутный матч). В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися.

16.9 Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

16.10 Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по гандболу, которые будут предложены организатором в Линии.

17 Ставки на флорбол

17.1 В матчах по флорболу основное время составляет 60 минут чистого игрового времени (3 периода, каждый по 20 минут). Ставки на исходы матчей по флорболу принимаются на основное время, если иное не указано организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в дополнительное время и в серии пенальти, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время.

17.2 Ставки, предлагаемые на исходы матчей по флорболу:

- В матче (периоде) выиграет первая команда «П1».

- В матче (периоде) будет ничья «Ничья» (Х).

- В матче (периоде) выиграет вторая команда «П2».

- В матче (периоде) первая команда не проиграет «1Х».

- В матче (периоде) выиграет какая-либо из команд «12».

- В матче (периоде) вторая команда не проиграет «Х2».

- В матче (периоде) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы «Фора 1».

- В матче (периоде) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы «Фора 2».

- Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (периоде) «Тотал больше (меньше) значения тотала».

- Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (периоде) «Тотал больше (меньше) значения тотала».

- Ставки на то, что общее количество голов в матче (периоде) будет четным (нечетным).

17.3 За основу расчета результатов матчей по флорболу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, представленные в таблице.

17.4 Матч по флорболу, который был прерван и не был завершен в течение 24 часов, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 42 минут. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися.

17.5 Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки игры уже однозначно стали известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

17.6 В флорболе также принимаются ставки на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии.

18 Ставки на водное поло

18.1 Основное время в матчах по водному поло установлено в 32 минуты игрового времени (четыре периода, по 8 минут каждый). Ставки на исходы матчей по водному поло принимаются на основное время, если иное не указано организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в дополнительное время и пенальти, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время. Матчи по водному поло могут проводиться также периодами в 5, 6, 7 или 8 минут. При играх в данном формате организатором в Линии делается специальная отметка о формате проведения матча.

18.2 Ставки, предлагаемые на исходы матчей по водному поло:

- В матче (периоде) выиграет первая команда «П1».

- В матче (периоде) будет ничья «Ничья» (Х).

- В матче (периоде) выиграет вторая команда «П2».

- В матче (периоде) первая команда не проиграет «1Х».

- В матче (периоде) выиграет какая-либо из команд «12».

- В матче (периоде) вторая команда не проиграет «Х2».

- В матче (периоде) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы «Фора 1».

- В матче (периоде) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы «Фора 2».

- Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (периоде) «Тотал больше (меньше) значения тотала».

- Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (периоде) «Тотал больше (меньше) значения тотала».

- Ставки на то, что общее количество голов в матче (тайме) будет четным (нечетным).

18.3 За основу расчета результатов матчей по водному поло принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.

18.4 Матч по водному поло, который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки игры уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

18.5 Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по водному поло, которые будут предложены организатором в Линии.

19 Ставки на пляжный футбол

19.1 Основное время в матчах по пляжному футболу установлено в 36 минут игрового времени (три периода, по 12 минут каждый). Ставки на исходы матчей по пляжному футболу принимаются на основное время, если иное не указано организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в послематчевое добавленное время (овертайм) и пенальти (9-метровые), не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время. В случае матчей по пляжному футболу в ином формате организатором в Линии делается специальная отметка о формате проведения матча.

19.2 Ставки, предлагаемые на исходы матчей по пляжному футболу:

- В матче (периоде) выиграет первая команда «П1».

- В матче (периоде) будет ничья «Ничья» (Х).

- В матче (периоде) выиграет вторая команда «П2».

- В матче (периоде) первая команда не проиграет «1Х».

- В матче (периоде) выиграет какая-либо из команд «12».

- В матче (периоде) вторая команда не проиграет «Х2».

- В матче (периоде) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы «Фора 1».

- В матче (периоде) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы «Фора 2».

- Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (периоде) «Тотал больше (меньше) значения тотала».

- Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (периоде) «Тотал больше (меньше) значения тотала».

- Ставки на то, что общее количество голов в матче (периоде) будет четным (нечетным).

19.3 За основу расчета результатов матчей по пляжному футболу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.

19.4 Матч по пляжному футболу, который был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 25 минут. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

19.5 Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по пляжному футболу, которые будут предложены организатором в Линии.

20 Ставки на сквош

20.1 Матчи по сквошу проводятся в форматах до 3 и до 5 геймов. В матчах в формате до 3 геймов побеждает игрок, выигравший в двух геймах, а в матчах в формате до 5 геймов побеждает игрок, выигравший в трех геймах. В гейме побеждает игрок, первым набравший 11 очков. При счете 10:10 гейм разыгрывается до тех пор, пока один из игроков не достигнет 2-очкового преимущества над соперником. Матчи по сквошу могут проводиться и в иных форматах. В подобных случаях организатором делается специальная отметка в Линии о формате проведения матча.

20.2 Ставки, предлагаемые на исходы матчей по сквошу:

В сквоше фора и тотал рассчитываются по очкам, за исключением форы и тотала, предложенных на число геймов.

- В матче (гейме) выиграет первый игрок «П1».

- В матче (гейме) выиграет второй игрок «П2».

- В матче (гейме) победит (не проиграет) первый игрок с учетом форы «Фора 1».

- В матче (гейме) победит (не проиграет) второй игрок с учетом форы «Фора 2».

- В матче по числу геймов победит (не проиграет) первый игрок с учетом форы «Фора 1».

- В матче по числу геймов победит (не проиграет) второй игрок с учетом форы «Фора 2».

- Ставки на общее количество очков, набранных игроками в матче (гейме) «Тотал больше (меньше) значения тотала».

- Ставки на общее количество очков, набранных каждым игроком в матче «Тотал больше (меньше) значения тотала».

- Ставки на финальный счет матча (гейма).

- Ставки: указанное количество очков (3 очка, 9 очков) в гейме первым заработает первый (второй) игрок.

- Ставки: общее число очков в матче (гейме) будет четным (нечетным).

20.3 За основу расчета результатов матчей по сквошу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.

20.4 Матч по сквошу, который по какой-либо причине был прерван и в течение 24 часов не продолжился или не был завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки игры уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

20.5 Ставки принимаются также на другие возможные исходы матчей по сквошу, которые будут предложены организатором в Линии.

21 Ставки на футзал

21.1 Основное время для матчей по футзалу (мини-футболу) установлено в 40 минут (два тайма, по 20 минут каждый). Ставки на исходы матчей по футзалу принимаются на основное время, если иное не указано организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в дополнительных таймах и серии 6-метровых пенальти, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время. Матчи по футзалу могут проводиться также в следующем формате: 50 минут основного времени (два тайма, по 25 минут каждый; например, матчи «Супер лиги» Чемпионата России по мини-футболу и «Высшей лиги» Восточной конференции). Во время матчей в данном формате организатором в Линии делается специальная отметка о формате проведения матча.

21.2 Ставки, предлагаемые на исходы матчей по футзалу:

- В матче (тайме) выиграет первая команда «П1».

- В матче (тайме) будет ничья «Ничья» (Х).

- В матче (тайме) выиграет вторая команда «П2».

- В матче (тайме) первая команда не проиграет «1Х».

- В матче (тайме) выиграет какая-либо из команд «12».

- В матче (тайме) вторая команда не проиграет «Х2».

- В матче (тайме) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы «Фора 1».

- В матче (тайме) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы «Фора 2».

21.3 Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (тайме) «Тотал больше (меньше) значения тотала».

21.4 Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (тайме) «Тотал больше (меньше) значения тотала».

21.5 Ставки: общее количество голов в матче (тайме) будет четным (нечетным).

21.6 Ставки на сравнительную результативность таймов (в каком тайме будет забито больше голов).

Предлагаются варианты:

а) первый тайм будет более результативным: 1 > 2 (в первом тайме будет забито больше голов, чем во втором);

б) результативность таймов будет одинаковой: 1 = 2 (количество голов, забитых в первом и втором таймах, будет одинаковым);

в) второй тайм будет более результативным: 1 < 2 (в первом тайме будет забито меньше голов, чем во втором).

21.7 За основу для расчета результатов матчей по футзалу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.

21.8 Матч по футзалу (продолжительностью 40 минут), который был прерван и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 28 минут. 50-минутный матч по футзалу, который был прерван и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 35 минут. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

21.9 Ставки принимаются также на другие возможные исходы в матчах по футзалу, которые будут предложены организатором в Линии.

22 Ставки на бокс

22.1 Бокс проводится в формате до 12 раундов. Каждый раунд длится 3 минуты, в отдельных случаях он может длиться 2 минуты. Поединки по боксу могут продолжаться до конца всех заранее объявленных раундов, но могут завершаться и раньше в зависимости от метода победы в поединке.

22.2 Методы победы в поединках по боксу:

1. Победа по очкам когда проводятся все раунды, и победа определяется рефери путем подсчета очков.

2. Победа нокаутом когда в поединке фиксируется нокаут, и поединок завершается раньше времени.

3. Победа техническим нокаутом когда в поединке фиксируется технический нокаут, и поединок завершается раньше времени.

4. Победа по техническому решению когда боксер получает такую травму, в связи с которой медперсонал не позволяет продолжить поединок, либо другие ситуации, в которых победителя определяют рефери.

5. Дисквалификация боксера или отказ от поединка когда боксер дисквалифицирован по какой-либо причине или отказывается от продолжения поединка. Если дисквалификация боксера происходит после фактического завершения поединка, то этот факт не учитывается при расчете ставок на исходы поединка «П1», «Х» и «П2».

Кроме метода Победа по очкам, победы, одержанные всеми остальными методами, считаются досрочной победой.

22.3 В боксе состоявшимися считаются те раунды, которые были проведены до конца.

22.4 Если после начала следующего раунда боксер не продолжает поединок по любой причине, то считается, что поединок завершился в предыдущем раунде.

22.5 Ставки, предлагаемые на исходы поединков по боксу:

- В поединке (раунде) победит первый боксер «П1».

- В поединке (раунде) будет ничья «Ничья» (Х).

Если организатором в Линии не был предложен исход «Х», а поединок (раунд) закончился ничьей, то ставки на исходы «П1» и «П2» подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

- В поединке (раунде) победит второй боксер «П2».

- Ставки на общее число раундов в поединке «Тотал больше (меньше) значения тотала».

- Ставки на метод победы боксера.

- Ставки: в поединке (раунде) будет (не будет) зарегистрирована досрочная победа.

22.6 При расчете результатов поединков по боксу за основу берутся официальные сайты проведенных поединков, которые представлены в таблице.

22.7 Поединок по боксу, который был прерван по какой-либо причине и не был продолжен или завершен в течение 24 часов, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и не состоявшихся поединков, которые на момент остановки поединка уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

22.8 Ставки принимаются и на другие возможные исходы в поединках по боксу, которые будут предложены организатором в Линии.

23 Ставки на смешанные боевые искусства (MMA)

23.1 Поединки в Смешанных Боевых искусствах проводятся в формате от 3 до 5 раундов. Поединки могут быть проведены также в другом формате. В таких случаев организатором в Линии делается специальная отметка о формате проведения поединка. Поединок, а также первый раунд считаются начавшимися после гонга звукового сигнала, оповещающего о начале первого раунда. Поединки могут продолжаться до конца всех заранее объявленных раундов, но могут завершиться и раньше в зависимости от метода победы в поединке.

23.2 Методы победы в поединках Смешанных Боевых искусств:

1. Победа по очкам когда проводятся все раунды, и победа определяется рефери путем подсчета очков.

2. Победа нокаутом когда в поединке фиксируется нокаут, и поединок завершается раньше времени.

3. Победа техническим нокаутом когда в поединке фиксируется технический нокаут, и поединок завершается раньше времени.

4. Победа по техническому решению когда боец получает такую травму, в связи с которой медперсонал не позволяет продолжить поединок, либо другие ситуации, в которых победителя определяют рефери.

5. Дисквалификация бойца или отказ от поединка когда боец дисквалифицирован по какой-либо причине или отказывается от продолжения поединка. Если дисквалификация бойца происходит после фактического завершения поединка, то этот факт не учитывается при расчете ставок на исходы поединка «П1», «Х» и «П2».

Кроме метода Победа по очкам, победы, одержанные всеми остальными методами, считаются досрочной победой.

23.3 В Смешанных Боевых искусствах состоявшимися считаются те раунды, которые были проведены до конца: начиная от звукового сигнала, оповещающего о начале предыдущего раунда до звукового сигнала, оповещающего о начале следующего раунда, иными словами от одного гонга до следующего гонга.

23.4 Если после начала следующего раунда (после звукового сигнала) боец не продолжает поединок по какой-либо причине, то считается, что поединок завершился в предыдущем раунде.

23.5 Количество раундов, объявленное заранее (формат проведения поединка), может измениться в ходе поединка. В таком случае ставки, сделанные на количество раундов, рассчитываются с коэффициентом «1» (один), а ставки на исходы поединка «П1», «X», «П2» остаются в силе.

23.6 Ставки, предлагаемые на исходы поединков в Смешанных Боевых Искусствах:

- В поединке (раунде) победит первый боец «П1».

- В поединке (раунде) будет ничья «Ничья» (Х).

Если организатором в Линии не был предложен исход «Х», а поединок закончился ничьей, то ставки на исходы «П1» и «П2» подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

- В поединке (раунде) победит второй боец «П2».

- Ставки на общее число раундов в поединке «Тотал больше (меньше) значения тотала».

- Ставки на метод победы бойца.

- Ставки: в поединке (раунде) будет (не будет) зарегистрирована досрочная победа.

23.7 При расчете результатов поединков в Смешанных Боевых Искусствах за основу берутся официальные сайты проводимых поединков, которые представлены в таблице.

23.8 Поединки в Смешанных Боевых Искусствах, которые были прерваны по какой-либо причине и не были продолжены или завершены в течение 24 часов, считаются несостоявшимися. Исходы прерванных и не состоявшихся поединков, которые на момент остановки поединка уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

23.9 Ставки принимаются и на другие возможные исходы в поединках в Смешанных Боевых Искусствах, которые будут предложены организатором в Линии.

24 Ставки на дартс

24.1 В игре в дартс игроки по очереди подходят к линии броска и метают дротики в сторону мишени. Игроки считаются участвующими в игре, если они совершили хотя бы одно метание в сторону мишени. Очки подсчитываются после каждого подхода игрока, после чего право броска переходит к другому игроку.

24.2 В зависимости от условий проведения чемпионата или турнира по дартсу, победителем считается игрок, выигравший больше лэгов, или игрок, выигравший больше сетов. В сете побеждает игрок, выигравший большее число лэгов. Общее количество очков, которое в одном окончательном подходе игрок должен заработать для выигрыша лэга, называется checkout. Если игра заканчивается ничьей, а исход «Ничья» не был предложен в Линии, то ставки, сделанные на исходы «П1» и «П2», подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

24.3 При одном подходе игрок может набрать максимум 180 очков, если трижды попадет в сектор, утраивающий «20» («утроение» двадцатки).

24.4 Ставки, предлагаемые на исходы игр в дартс:

В дартсе Фора и Тотал рассчитываются по числу лэгов (сетов).

- Ставки на то, кто из игроков займет первое место в игре (выиграет).

- В игре победит первый игрок «П1».

- В игре будет ничья «Ничья» (Х).

- В игре победит второй игрок «П2».

- Первый игрок выиграет по количеству лэгов (сетов) с учетом форы «Фора 1».

- Второй игрок выиграет по количеству лэгов (сетов) с учетом форы «Фора 2».

- Ставки на общее число лэгов (сетов) в игре «Тотал больше (меньше) значения тотала».

- Ставки на то, кто из игроков выполнит первый 180-очковый бросок.

- Ставки на общее количество реализованных 180-очковых бросков «Тотал больше (меньше) значения тотала».

- Ставки на то, будет ли количество очков самого высокого подхода (checkout), зарегистрированного в соревновании, больше (меньше) предложенного значения тотала.

24.5 Для расчета результатов игр по дартсу за основу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, представленные в таблице.

24.6 Игры в дартс, которые были прерваны по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не были продолжены или завершены, считаются несостоявшимися. Исходы прерванных и несостоявшихся игр, которые на момент остановки игры уже однозначно известны и не зависят от ее окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

25 Ставки на собачьи и лошадиные скачки, гонки в мотоспорте

25.1 Ставки принимаются на финальный исход гонок согласно следующим версиям:

- Выбранный участник займет первое место (будет признан победителем гонки);

- Выбранный участник займет первое или второе место;

- Выбранный участник займет первое, второе или третье место;

- Выбранные два участника займут первое и второе место по указанной последовательности (выигравшая пара);

- Выбранные три участника займут первое, второе и третье место по указанной последовательности (выигравшая тройка).

26 Ставки на долгосрочные события

26.1 Долгосрочными событиями называются ставки, в которых предлагается спрогнозировать победителя чемпионата, турнира, части/этапа турнира, победителя музыкального или иного конкурса, победителя на выборах, номинациях или других событиях, которые могут произойти.

Расчёт ставок производится после официального объявления результатов организатором мероприятия.

Если, по какой-либо причине участник, команда, игрок не принимает участие в состязании, то все сделанные на него ставки рассчитываются как проигрыш.

26.2 Если среди предложенных вариантов ставок на долгосрочном событии отсутствует один или несколько возможных вариантов исхода этого события, клиент может обратиться в компанию и сделать запрос на добавление соответствующего исхода в линию.

27 Ставки на киберфутбол

27.1 В киберфутболе принимаются ставки на исходы видеоигр на основное время, если иное не указано организатором в Линии. Видеоигры проводятся в формате 2х7, 2х6 или 2х5 (два тайма, каждый длительностью в 7, 6 или 5 минут соответственно), в зависимости от требований проводимого чемпионата.

27.2 Текущая минута, отображающаяся на табло в видеоигре, может отличаться от реального времени. Например, если время проведения киберфутбола установлено 10 минут (2х5), время на табло, показывающем текущую минуту видеоигры, достигнет 90 минут в течение реальных 10 минут. То есть, например, на реальной 8-й минуте на табло, показывающем текущую минуту игры, может отобразиться 72-я минута.

27.3 Ставки, предлагаемые на исходы видеоигр по киберфутболу:

- В видеоигре (тайме) выиграет первая команда П1.

- В видеоигре (тайме) будет Ничья (Х).

- В видеоигре (тайме) выиграет вторая команда П2.

- В видеоигре (тайме) первая команда не проиграет 1Х.

- В видеоигре (тайме) выиграет какая-либо из команд 12.

- В видеоигре (тайме) вторая команда не проиграет Х2.

- В видеоигре (тайме) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы "Фора 1".

- В видеоигре (тайме) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы "Фора 2".

- Ставки на общее количество голов, забитых командами в видеоигре (тайме) "Тотал больше (меньше) значения тотала".

- Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в видеоигре (тайме) "Тотал больше (меньше) значения тотала".

- Ставки на то, что первая (вторая) команда в видеоигре (тайме) забьет (не забьет) гол.

- Ставки на то, что в видеоигре (тайме) обе команды забьют (не забьют) гол.

- Ставки на то, что общее количество голов в видеоигре (тайме) будет четным (нечетным).

- Ставки на финальный счет видеоигры.

Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в результате видеоигры по возможным вариантам, включенным в Линию.

- Ставки на то, какая команда забьет первый (второй или последующий) гол в видеоигре (тайме).

27.4 При расчете ставок на эти исходы в киберфутболе за основу принимаются официальные сайты видеоигр.

27.5 Прерывание трансляции и графические помехи, возникающие по техническим или иным причинам, не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом 1 (один).

27.6 Техническая победа (поражение), зафиксированная по той или иной причине, не является основанием для расчета ставок. В данном случае видеоигра считается несостоявшейся, и все ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (один).

27.7 Видеоигра в киберфутболе, которая была прервана по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не была продолжена и завершена, считается несостоявшейся. Исходы прерванных и несостоявшихся видеоигр, которые на момент остановки игры уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (один). Видеоигра по киберфутболу считается состоявшейся, если она была полностью сыграна.

27.8 В киберфутболе также принимаются ставки на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии.

28 Ставки на кибертеннис

28.1 Ставки на кибертеннис предлагаются для видеоигр, состоящих из 3-х сетов. Игры проводятся на грунте, на траве или на ковровом покрытии. Ставки на Тотал и Фору в соревнованиях по кибертеннису рассчитываются по геймам. Тай-брейк, разыгрываемый в конце сета, рассчитывается как один гейм. (Например, тайбрейк при счете сета 6:6 считается 13-м геймом данного сета, сет заканчивается со счетом 6:7 или 7:6).

28.2 Ставки, предлагаемые на исходы матча в кибертеннисе:

- В видеоигре (сете, гейме) победит первый теннисист (пара) П1.

- В видеоигре (сете, гейме) победит второй теннисист (пара) П2.

- В видеоигре (сете) победит (не проиграет) первый теннисист (пара) с учетом форы "Фора 1".

- В видеоигре (сете) победит (не проиграет) второй теннисист (пара) с учетом форы "Фора 2".

- Ставки на общее число геймов в видеоигре (сете) "Тотал больше (меньше) значения тотала".

- Ставки, будет ли общее число геймов в игре (сете) четным (нечетным).

- Ставки на результат первого сета и всего матча.

Угадать одновременно результат первого сета и всего матча. Возможны следующие 4 варианта:

1. П1П1 победа первого теннисиста (пары) и в первом сете, и во всей игре.

2. П1П2 победа первого теннисиста (пары) в первом сете и победа второго теннисиста (пары) в игре.

3. П2П1 победа второго теннисиста (пары) в первом сете и победа первого теннисиста (пары) в игре.

4. П2П2 победа второго теннисиста (пары) и в первом сете, и во всей игре.

- Ставки на финальный счет игры (сета).

Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в окончательном результате видеоигры (сета), по возможным вариантам, включенным в Линию.

- Ставки: тай-брейк будет (не будет).

- Ставки: кто заработает следующее очко.

28.3 Для расчета результатов видеоигр в кибертеннисе за основу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.

28.4 Прерывание трансляции и графические помехи, возникшие по техническим или иным причинам, не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом 1 (один).

28.5 Техническая победа (поражение), зафиксированная по той или иной причине, не является основанием для расчета ставок. В данном случае видеоигра считается не состоявшейся, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (один).

28.6 Видеоигра в кибертеннисе, которая была прервана по технической или иной причине и в течение 24 часов не была продолжена или не завершена, считается несостоявшейся. Исходы прерванных и несостоявшихся видеоигр, которые на момент остановки игры уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата (в том числе ставки на статистические данные), подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (один). Видеоигра в кибертеннисе считается состоявшейся, если она была полностью сыграна.

28.7 В кибертеннисе принимаются ставки и на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии.

29 Ставки на киберхоккей

29.1 В киберхоккее ставки на исходы видеоигр принимаются на основное время. Видеоигры проводятся в формате 3x4 или 3x5 (три периода, каждый длительностью в 4 или 5 минут соответственно). В киберхоккее текущая минута, отображающаяся на табло в видеоигре, может отличаться от реального времени. Например, если время проведения киберхоккея установлено 12 минут (3х4), время на табло, показывающем текущую минуту видеоигры, достигнет 60 минут в течение реальных 12 минут. То есть, например, на реальной 4-й минуте на табло, показывающем текущую минуту игры, может отобразиться 20-я минута.

29.2 Ставки, предлагаемые на исходы видеоигр по киберхоккею:

- В видеоигре (периоде) выиграет первая команда П1.

- В видеоигре (периоде) будет Ничья (Х).

- В видеоигре (периоде) выиграет вторая команда П2.

- В видеоигре (периоде) первая команда не проиграет 1Х.

- В видеоигре (периоде) выиграет какая-либо из команд 12.

- В видеоигре (периоде) вторая команда не проиграет Х2.

- В видеоигре (периоде) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы "Фора 1".

- В видеоигре (периоде) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы "Фора 2".

- Ставки на общее количество голов, забитых командами в видеоигре (периоде) "Тотал больше (меньше) значения тотала".

- Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в видеоигре (периоде) "Тотал больше (меньше) значения тотала".

- Ставки на то, что общее количество голов в видеоигре (периоде) будет четным (нечетным).

- Ставки на финальный счет видеоигры.

Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в результате видеоигры, по возможным вариантам, включенным в Линию.

- Ставки на то, что первая (вторая) команда в видеоигре (периоде) забьет (не забьет) гол.

- Ставки на то, что в видеоигре (периоде) обе команды забьют (не забьют) гол.

- Ставки на то, какая команда забьет (ни одна не забьет) первый (второй или последующий) гол в видеоигре (периоде).

29.3 При расчете ставок на эти исходы в киберхоккее за основу принимаются официальные сайты видеоигр.

29.4 Прерывание трансляции и графические помехи, возникающие по техническим или иным причинам, не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом 1 (один).

29.5 Техническая победа (поражение), зафиксированная по той или иной причине, не является основанием для расчета ставок. В этом случае видеоигра считается несостоявшейся, и все ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (один).

29.6 Видеоигра, которая была прервана по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не была продолжена и завершена, считается несостоявшейся. Исходы прерванных и несостоявшихся видеоигр, которые на момент остановки игры уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (один). Видеоигра по киберхоккею считается состоявшейся, если она была полностью сыграна.

29.7 В киберхоккее также принимаются ставки на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии.

30 Ставки на кибербаскетбол

30.1 В кибербаскетболе ставки на исходы игр принимаются с учетом дополнительного времени (овертайма). В случае, когда игра заканчивается ничьей, а ставки на исход Ничья не были предложены, исходы П1 и П2 рассчитываются с коэффициентом 1.

30.2 Видеоигры проводятся в формате 4x5 или 4x4 (четыре четверти, каждая длительностью в 5 или 4 минуты соответственно). 12-минутные видеоигры проводятся в формате 4x5, а 10-минутные видеоигры в формате 4x4. Текущая минута, отображающаяся на табло в видеоигре, может отличаться от реального времени. Например, если время проведения кибербаскетбола установлено 16 минут (4х4), время на табло, показывающем текущую минуту видеоигры, достигнет 40 минут в течение реальных 16 минут. То есть, например, на реальной 12-й минуте на табло, показывающем текущую минуту игры, может отобразиться 30-я минута.

30.3 Ставки, предлагаемые на исходы видеоигр по кибербаскетболу:

- В видеоигре (четверти) выиграет первая команда П1.

- В видеоигре (четверти) будет Ничья (Х).

- В видеоигре (четверти) выиграет вторая команда П2.

- В видеоигре (четверти) первая команда не проиграет 1Х.

- В видеоигре (четверти) выиграет какая-либо из команд 12.

- В видеоигре (четверти) вторая команда не проиграет Х2.

- В видеоигре (четверти) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы "Фора 1".

- В видеоигре (четверти) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы "Фора 2".

- Ставки на общее количество голов, забитых командами в видеоигре (четверти) "Тотал больше (меньше) значения тотала".

- Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в видеоигре (четверти) "Тотал больше (меньше) значения тотала".

- Ставки на то, что общее количество голов в видеоигре (четверти) будет четным (нечетным).

- Ставки на то, будет ли в игре сыгран овертайм или нет.

30.4 При расчете ставок на исходы в кибербаскетболе за основу принимаются официальные сайты видеоигр.

30.5 Прерывание трансляции и графические помехи, возникающие по техническим или иным причинам, не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом 1 (один).

30.6 Техническая победа (поражение), зафиксированная по той или иной причине, не является основанием для расчета ставок. В данном случае видеоигра считается несостоявшейся, и все ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (один). Видеоигра в кибербаскетболе, которая была прервана по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не была продолжена и завершена, считается несостоявшейся. Исходы прерванных и несостоявшихся видеоигр, которые на момент остановки игры уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (один). Видеоигра по кибербаскетболу считается состоявшейся, если она была полностью сыграна.

30.7 В кибербаскетболе также принимаются ставки на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии.

31 Ставки на Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)

31.1 Победа в раунде достигается убийством всех противников на карте, подрывом / обезвреживанием бомбы или окончанием времени на таймере раунда.

31.2 Матч начинается после первого убийства в «пистолетном» раунде. Матч считается начавшимся после первого убийства в "пистолетном" раунде.

31.3 Победа на карте достигается победой как минимум в 16 раундах (или в соответствии с регламентом турнира).

31.4 В случае ничьей на карте (когда общее количество раундов составляет 15-15), организаторы могут назначить 6 или 10 дополнительных раундов, что означает дополнительное время (OT). Победа в овертайме дается команде, достигшей преимущества в 2 раунда или, если одна из команд не может сравнять счет с соперником (например, при счете 19-15, 21-17 и т.д.). В случае ничьей (21-21) устанавливаются дополнительные 6 (10) раундов. Овертайм включен в расчет исходов.

31.5 Если можно сыграть в дополнительное время, оно будет включено в расчет итогов; если только участник розыгрыша не указан для определенного исхода, в этом случае расчет будет производиться только в соответствии с установленным временем.

31.6 Ставки на раунды аннулируются, если установленное регламентом количество раундов изменено или отличается от количества раундов, предлагаемых для целей ставок. Если матч, карта или раунд начинаются, но не завершаются, ставки аннулируются, до определения результата.

32 Ставки на Defense of the Ancients 2 (DOTA 2)

32.1 Ставки на победу на карте: в случае ничьей исходы на победу на карте аннулируется.

32.2 Ставка Первой крови: засчитываются только убийства команды / игрока соперника.

32.3 Ставки на убийства: рассчитываются на основе официального табло, трансляции или игрового API.

32.4 Ставки на крипы: рассчитываются на основе официального табло, трансляции или игрового API. Поселение определяется командой, которая должна убить Рошана, а не тем, кто заберет Aegis of the Immortal.

32.5 Ставки на постройки: для основных целей все разрушенные здания считаются разрушенными противостоящей командой, независимо от того, был ли последний удар нанесен Героем или Крипом. Количество казарм будет определяться уничтожением отдельных казарм дальнего и ближнего боя.

32.6 В случае окончательной капитуляции, количество уничтоженных Башен и Ингибиторов (Тронов) будет рассчитано на основе минимального количества Башен и Ингибиторов (Тронов), необходимых для победы в игре в момент сдачи. Эти дополнительные здания будут рассматриваться как разрушенные командой-победителем и ограничены пятью Башнями и одним Троном.

32.7 В случае капитуляции, ставки "Будет разрушено следующее здание" будут аннулированы.

32.8 Все ставки на основе времени рассчитываются на игровых часах и не включают период до появления крипов. В случае начала матча, но не его завершения, ставки аннулируются, если результат еще не определен.

 

Ваш браузер устарел!

Попробуйте установить один из этих: